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[D&D4th] クリティカル時のダメージ挙動 

 D&D4thにおいておそらくよく「?」となるだろう話題として、「クリティカルヒット時のダメージ最大化」の話が挙げられます。ダメージ最大化とか言いながら実際には最大化されずロールする要素があるため、「結局、何が最大化されるの?」という混乱が起きるわけです。結論から言えば

「クリティカルを条件に発生するダメージボーナス(魔法の武器・装具のクリティカル欄に書いてある+1[W]とか、高クリティカル武器の特性によるダメージ)以外は、とりあえず最大化しておきましょう」

 という話になるのですが、一応どんな仕組みになっているのか多少まとめてみます。

(どこに不明瞭さがあるの?という方には無駄で恥ずかしき文書かもしれません)

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魔術師テオバルドスの逆襲について 

 今日8月20日は、100年近くに渡り無数の人間を魔道に陥れ続けてきた、邪悪なる魔術師テオバルドス老が生まれた日であり、星辰の彼方から地球に再生する日でもあります。これに合わせて世界中で無数のカルトが「いあ!いあ!」と彼へ賛歌を捧げるでありましょうが、やはり斯様な慄然たる再生を前に、決然と立ち向かうのも我々探索者の使命と言えましょう。


 マライナス・ビクネル・ウィレットの解読を基に呪文を唱えれば——

 ……

 オグトロード アイ フ
  ゲブ ル − エエ ヘ
 ヨグ − ソトート
  ンガ ハ ング アイ イィ
 ズロー!

 ……

 
 ……そんな!空に!空に!


 (手記はここで途切れている

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